单机游戏很多骑兵

《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。   游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代I》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代I》。   Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗,为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁,就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。   《帝国时代I》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl #”式的定组方式。可以说《帝国时代I》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。   《帝国时代I》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。《帝国时代I》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代I》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。   《帝国时代I》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》)而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。   而《帝国时代I》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。   当玩家对游戏的操作规程感到比较熟练时,就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代I》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,玩家都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了玩家更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。只要玩家愿意还可以和盟军同时控制一支部队去征服世界。   除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。

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单机游戏很多骑兵怎么玩

1、楼主先别玩快速游戏,因为那个级数低,玩起来很烂,总感觉被虐,会打击楼主的自信心。x0dx0a2、创建人物的时候,尽量选个人技能,属性加力量和敏捷,推荐楼主先玩近战类的(刀或枪),等熟悉游戏后再玩弓箭。x0dx0a3、创建好人物后,进游戏,去最近的训练厂,有教程,第一次玩别嫌烦,仔细看,别把关键的一招一式给忘了,训练好之后,升级,加点。x0dx0a4、然后楼主骑马去杀贼(一定要杀贼,别杀军队,会死的很惨),去农村买5,6个新兵,慢慢练吧。x0dx0a5、可以投靠某个王国,也可以做贼兵(难),祝楼主玩的愉快

一款游戏叫什么骑兵

你描述的跟我以前玩过的游戏有些像,名字叫《傲世三国》。给你点游戏描述:《傲世三国》游戏特点

创新的游戏界面:《傲世三国》提供了两个雷达视窗,使玩家能够在战场上快速切换和监控战区状况。在右边的大场景雷达视窗中可以观察整个任务战区的情况,在左边的城市雷达视窗中可以监视指定城市的情况,点击其右边的按钮可以切换城市地图。 全新的游戏地图设计:《傲世三国》在通常的游戏地图形式上引入了子地图概念,任务战区地图上使用标记建筑代表城市和关隘,点击左下角的城市切换按钮就可以显示相应的子地图。当游戏单位离开子地图时,可以看见它们从标记建筑中走出来,进入任务战区地图。反之亦然。 引入补给的游戏概念:作战人员具有体力属性,会定期消耗食物。当食物供应不足时,他们的体力会下降,会影响其战斗力。长期缺乏补给会导致作战人员损失生命。供给概念的引入为即时战略游戏开辟了新的战略战术空间。 行营与驻军策略:离开己方城市的部队需要配备相应的辎重车,才能驻扎在城市外围的战略要地。辎重车可以随部队一起移动,并搭建临时的行营,用于给外驻的军队提供食物和恢复生命。可以指派民夫牵引马队向行营中补充食物,也可以让辎重车回到城市中补充食物。辎重车和运粮单位是部队外驻和作战取胜的基本保障。 真正的攻城作战表现:《傲世三国》首次真实地表现了中国古代登城作战的战斗方式。使用云梯可以在城墙上搭建通路,指挥你的部队冒矢登城作战。

武将等级与技能:武将在作战和任职期间可以获得经验值提升等级和提高相应的属性,当其属性满足某个技能的要求 时,武将将获得该项技能。武将技能可以改变军士的作战属性,合理地使用武将可以有效地增强军士的作战能力。武将技能需要在翰林院中进行研究。可随时改变的步骑属性:取消了步兵与骑兵的严格界定。步兵获得马匹就可以成为骑兵,具有骑兵属性;骑兵下马或者所乘马匹死亡就成为步兵,具有步兵属性。马匹没有敌我属性,您可以自己饲养马匹,也可以在战场上杀死敌方骑兵和运粮马夫,抢夺其马匹。 经营策略与战术相关:游戏引入了国运、民心、声望、内政、外交、灾害、祭祀、科技、贸易等经营要素,全面影响你的作战能力和持久程度。作为君主,您必须平衡多种要素,任用合适的官员,搞好各方面的经营工作,才能为战争与征服提供强大的保障。 丰富科技反映三国社会背景:游戏从三国社会方方面面提炼了百余项内容,作为技术用于改善多数的游戏要素。每项技术都采用当时的名称并提供了详细的图文介绍,可以让您了解三国时期的基本社会状况。 为每个民夫指定职业:除了分配民夫伐木、采矿之外,还要指定民夫进入某些设施中并指定他们从事的具体工作,例如在农场中种地或者养猪,然后即可开始生产相应的产品,供应消耗之用。 真实的设计表现:所有建筑、人物造型、兵种和兵器均参照史料并按照真实比例设计制作,人物可以在建筑中出入、行走。游戏单位具有丰富细腻的细节表现,使人物形象栩栩如生。 灵活的转职设计:民夫训练成为军士之后,可以由军士转职成为民夫,去从事生产工作。当经过战争的消耗而导致物资供应不足时,可以将部分军士转职从事生产工作,加速资源的采集和产品的生产速度。此设计可以使玩家快速恢复生产和供应,重新组织军事力量,扭转不利局面或者反败为胜。 多种作战装备:《傲世三国》设计了十余种通过技术研究获得的作战装备,向玩家提供了不同的杀伤力和攻城手段,在水面和陆地上展开战争,同时也可以通过装备空中运送奇兵突袭敌人。 详细的在线提示:游戏随光标的指向实时显示对应的提示信息,对于在游戏中发生的重要事件也分类进行提示。不论您是否有游戏经验,详细的信息都可以帮助您尽快上手进行游戏。 支持网络游戏:《傲世三国》提供了支持局域网络游戏和模拟联机游戏两种游戏方式。在局域网络游戏模式下,玩家可以选择不同的地图、在局域网络上进行游戏;在模拟联机游戏模式下,玩家可以在单机上模拟局域网络游戏模式。您还可以访问奥世工作室主页并下载新的游戏地图。 村庄可以被占领:战斗中,每个村庄都可以被某一方攻占,占领后就可以公布税收制度。 征税:城市和村庄都可以根据人口的多少来收税,税率的高低也影响人口的变化。

好游戏确实让人怀念。不知道是不是你需要的。再给你个网站名称“《傲世三国》专题网站”,到百度上搜下看看吧。