1.饼干梦工厂官方介绍:《饼干梦工坊2》是一款画风温馨可爱的餐厅经营模拟游戏,游戏中,玩家将扮演二头身大头娃娃,进行餐厅经营、厨师晋级,以及打怪、采集等新奇有趣的冒险旅程。游戏中玩家可自 4 个可爱的角色中择一扮演,每个角色都因为各自的理由而投入烹饪界,将藉由经营餐厅来习得更多的料理知识,并且参加公开甄试挑战更多关卡,争取入主皇家御膳房的最高荣誉。◆ 装潢出独一无二的个性餐厅玩家首先要先从装潢自己的餐厅开始,从餐桌摆放、饰品装潢等,各项基本的经营物件以及管理项目都必须细心地规划打理,并视状况随时改善装潢、增加餐厅的气氛。遇到特殊的季节性节日事件时,可添加多样化的室内装潢以及藉由酬宾活动来增加商店的集客力。美食家和清洁家还会不定时的来突击检查环境,因此餐厅的清洁度将是影响店铺评等的重要指标。◆ 无厘头的游戏乐趣为了成为御厨,玩家将于各阶段中学习不同的料理,包括饮料、饼干与西餐等各式料理,并能开发独一无二的特餐。玩家若是经常与村民或是客人互动对话,就可以启发更多经营与料理上的创意。饼干国的村民们也十分有趣,除了‘人’以外,还包括九种不同特性的妖精会上门进行评赏,其中会出现一些无厘头式的玩笑,增加游戏的乐趣。玩家必须听出评赏的弦外之音,来改善餐厅的缺点。◆ 铲除阻碍 广集客源餐厅所需的新鲜食材可以在户外随时采集,但有时会需要用到的特殊食材,则必须打败怪物才能取得。玩家可以使用经营餐厅赚来的现金,到魔法学院学习各种高级的魔法,以打败更高等级的怪物。村庄的怪物数量增多时将会影响顾客上门的意愿,此时玩家必须主动铲除妨碍客源的障碍。◆ 自动化料理技能料理自动化设计可以让玩家不必再进入厨房制作料理,而是在客人点菜之后,该道料理就会直接出现在快速栏里,此时就可以直接点选该料理送到客人面前,免除料理繁杂的制作过程。要制作自动化料理是需要经过学习的,在达到所需的评价点数后,就可以去找师傅习得该料里的自动化技能。

日式冒险单机游戏

2.露塞提娅:道具屋经营妙方-女主角露塞特的老爹因为跑去当勇者斗恶龙的勇者,之后在火山口附近失踪,留下大笔债务。地下钱庄的妖精提娅前来催债,看女主角真的还不出来,便提议要她开店卖道具还钱。

-也是靠剧情来找小伙伴,和酒馆唯一不同的是主经营,而且经营方式是自己定价格卖东西,组队刷完本儿后能得到不少东西,对于有收集癖的人来说实在是个好游戏~度娘介绍:

该游戏为RPG地宫冒险 开店赚钱的组合,主要由详细的时间系统、新颖的经营系统,多样的佣兵系统、随机的迷宫系统以及各种各样的随机事件系统组成。时间系统——其分总时间日历表和每日时间转盘表两种。总时间日历表在菜单栏中可以清晰的看到,主要用以显示当前游戏总进度,游戏相关还款目标。每日时间转盘表直接在画面左上角显示,由两个圆盘组成,左圆盘分为4份用以显示当天所处时间段,分为清晨、中午、傍晚、夜晚四个时段(每件事情所用时间段有所不同,开店耗时1次,小镇中走动耗时1次,迷宫探险耗时2次),右圆盘显示当前所属哪一天。经营系统——其为该游戏的主要特色,以经营道具店为主题,基本由进货、买卖、订货组成,除此之外还有商人等级、店面装潢、特殊事件等其他亮点。进货来源有市场、商人工会、冒险工会雇佣冒险者闯迷宫。买卖即为将商品放入货架进行销售,消费者又分居民和冒险家,不同的消费者心理承受价位不同,不过小女孩、富家女的精灵承受能力较差,第一次进店的新人物不宜推荐价格太高的商品,对于比较其中冒险者购买装备时偶尔右上角会出现与原装备对比情况,即为该冒险者将进行自我换装。商人等级是店面经营中最主要的元素,不同的等级可开启不同的特权。店面装潢不同则其风格就不同吸引的顾客也有所不同。特殊事件及其市场行情,分为:涨、跌、正常、其他事情,根据市场行情可以大赚一笔,而其他事情则分流行事件、政治事件、活动事件、商铺广告等,除了流行事件以外其他的事件可以不理会。市场行情的变动直接导致商品的价位变动,红字商品可双倍售出而蓝字商品即便是亏本甩卖也不一定有人买账。

3.伊洛纳同许多RPG游戏一样,Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。当然作为主角的你除了当英雄之外,完全可以干别的事。即便你不去走完整个故事,也能体验丰富的冒险,这是RPG游戏所不能实现的。地图及任务相关

由于大部分的冒险都是在北提里斯这样一个广大的世界地图里面完成的所以有必要一提。除了特定的几个城市(从西到东):卡普尔港,特尔斐镇,维尔尼斯,约恩村,帕罗米亚,鲁米埃斯特,莱娜村,诺耶尔村;以及特定的几个地点:网络巨蛋,妹汁馆(大误),众神的休战地,帕罗米亚大使馆,鲁米埃斯特公墓,米拉鲁盖洛克工坊;还有特定的几座地城:主线莱墨西苏遗迹,龙窟,灼热之塔,古城,死者的洞窟,莱娜村前的山道,以及任务中的小鬼洞窟和牛头人的巢穴之外,所有大地图上的地城都是随机生成随机刷新(随等级和声望刷新)。甚至是没有地城的大地图,ENTER进去也会是一张野外的随机地图。

5.爱神餐馆

-PC游戏

-带战斗的经营恋爱养成

-可以布置店面装点店面,还能边经营店研究菜谱边把妹哟~

-火狗工坊出品

-好了别看放上来的妹子挺不错的其实游戏里长得很漂移。。。。【我是简介君(ˇ_ˇ)】

游戏中主角为了战胜对手,请来了自己的伙伴亲自指点自己的经营方式以及厨法招式,提高餐厅的等级,让更多消费者来光顾。游戏中出了更多新点子、餐厅的设计,让玩家爱不释手。战斗中还可以使用自己的必杀技,同时在菜单上也增加了很多新元素,提高了经营技巧来战胜对手。

6.绯雪千夜【游戏方式】

游戏以3D人物穿梭百里城的方式贯穿全场,玩家在游戏里以类似冒险游戏的方式,带领女主角莉莉丝在百里城里接受各项委托任务、打工、城外打怪练功等

7.发明工坊-模拟经营类,多剧情,前中段基本都是以剧情为主,无战斗

-这个游戏以发明为主,也就是各种研究,不仅研究食物,也研究一切能让国家人民过的舒服的东西。。。【?

-工画堂出品

8.小魔女帕妃

【简介】

跑外务与出公差

弗洛爱尔摩斯的居民每日生活似乎都与魔法物品脱不了关系,因此从香水、沐浴乳、洗发精到扫帚,都可以列入魔法屋的商品目录,为了制造商品,玩家还必须每天花时间去搜集材料并制作商品.至于帐目、人事以及薪水的问题,都将由帕妃跟黑皮打理,玩家只要负责采集药材、发传单、送货、摆地摊以及完成帕妃给你的小任务药材的采集

想要采集药材就必须前往郊外,到荒山野地里去寻找.有相当多的采集点,每一个采集点所能获得药材都会因为其地理环境所不同

不过有些药材是采集不到的,此时就只能到中央喷泉广场的药材店去进行购买,不过通常价格都不便宜最好的宣传方法-摆地摊

发传单与摆地摊都是可以增加人气指数的宣传方式,而其中最好用的地方就是摆地摊,除了能够有宣传的效果外,另一方面也能借此赚到额外的收入.通常地点是决定成败的绝对要素

而中央喷泉广场上有一个布告栏看板,上面会揭示目前的流行商品.这对玩家而言是相当重要的讯息指标

日式冒险单机游戏大全

十大日式游戏资料: 十大无法逾越的经典日式单机游戏前篇日本电视游戏业已经经历了二十多个春秋,其间佳作无数,之中不乏极其出色乃至无法超越的极品。续作能否超越前作一直是十分受关注的话题,也往往掌握着续作乃至整个系列的命运。作品太过优秀有时也会是让制作方大为头疼的问题,以下便是十个难以逾越的游戏制高点。10 《最终幻想 战略版》(PS、S·RPG、SQUARE松野泰己)松野泰己跳槽到史克威尔的第一部作品,《皇骑》与《最终幻想》的完美结合与战棋类游戏的销售神话就此诞生。S·RPG从来就不是一个大众类型的游戏,一个可以说是完全以固定消费者为市场的核心游戏类型。在FFT之前,50万便是销售极点。借助游戏本身的超高素质和FF的号召力,FFT成为S·RPG历史上也极可能是最后一个卖过百万的作品。深具历史厚重感的宏大剧情,细致而深入的人物刻画,丰富而严密的系统,出色的BGM,极高的战略性构成了这部几近完美的S·RPG巨作。在各方面几乎已经无可进化的S·RPG类游戏中,能于其比肩的寥寥无几,而想超越她更是难上加难。当FFTA公布的时候,很多人都曾幻想松野能超越这个极点,只是史克威尔最终回避了这个挑战。 9 《心跳回忆》 (PC-E、SFC、SS、PS、PC恋爱KONAMI(编年史))《心跳回忆》的出现宣告了恋爱游戏热潮的开始,而她自己也霸占此类游戏的王者地位至今。KONAMI的商业嗅觉是极为敏锐的。“心跳”从PC-E开始,在各个平台一直活跃到PS的末期,见证并参与了整个恋爱游戏的活跃期,而其续作的没落,也宣告了此类游戏的衰落。藤齐诗织曾是无数人心中的至高追求,“心跳”也曾是众多人手中不可亵渎的圣品。在恋爱游戏已经没落的《心跳回忆》已成了人们心中一个美丽的传说,无法再现。 8 《生化危机 2》 (PS、PC、N64、DC、NGC、AVG、CAPCOM)《生化危机》使CAPCOM从FTG的泥潭中挣脱赤字的困扰,而其2代,则制造了同类游戏销量与口碑的顶点。“生2”是“生化危机”系列中公认的最强作品,但却又仅仅是时代造就的最强。CAPCOM很聪明,在一个合适的时间发售了一部合适的游戏。与初代相比,2代确实有不小的强化。但双角色、通关附加游戏、换装等特色与互动系统的各种设定在初代便已经确立下来,可以说以后的各代作品都只是1代剧情的延续和系统无关痛痒的小修小补外加画面的强化而已。二代之所以强,便是因为在一代打出知名度以后以一个十分出色近乎完美的形态出现,既满足了老玩家又满足了新玩家。而由于系统的固化导致的新意贬乏,生化系列已经垂老,续作想要取得超过2代的成绩,基本上已无可能。

7 《街》 (SS、PS音乐小说CHUNSOFT)《街》并不是大作,也并不完美,对其进行修补和提升并不是件困难的事情,但有一个元素除外——剧本。音乐小说是最不像游戏的游戏,剧本的重要性是所有游戏类型中最高的。其他各要素无论强化到什么程度也无法真正提高音乐小说的质量和吸引力。《街》的剧本,并不是什么宏大史诗、凄美爱情,既不能惊天地,亦不可泣鬼神,与绝世巨作毫不沾边。有的,只是命运的交叉点,把现实社会所有人都交织在一起的命运交叉点。在DC刚公布的时候,曾传闻《街2》将在其上登场,但最终传闻终归是传闻,仅仅只是FANS的美好愿望罢了。涉及生活这个题材的作品有很多,但又分为许多不同层次,而在《街》所描述的那个生活层面,如不出现极为显著的社会生活变革,怕是不会有新的“命运交叉点”神话了。单是在“FAMI通信”的游戏排行榜前十停留了长达五余年这一傲视群雄的惊人成绩,就是一个他作难以逾越的天堑。6 《皇家骑士团2》 (SFC、SS、PS、S·RPG QUEST松野泰己)尽管很多游戏在做宣传的时候都号称是史诗,但是真正能称的上是史诗的游戏,恐怕只有《皇家骑士团2》。《皇骑》系列确立了S·RPG的一个极点,与《火焰之纹章》系列以两种不同的风格并列为S·RPG的两个至高点,而且其对战棋类游戏的影响,从某个角度讲,是要强于“纹章”系列的。松野泰己在推翻初代的系统后,构造了一个战略性达到空前高度的新系统,从而将“皇骑2”推到了同类游戏战略性的制高点上。而在游戏的风格和剧本上,在“皇骑2”之前,从来没有一款游戏拥有如此厚重的历史感,而其中众多意味深长的对白至今仍发人深省,这其中不乏松野氏对某超级大国蛮横行为的嘲讽。《皇骑》系列是笔者所玩过的游戏中最贴近欧洲中世纪世界观的。或许是太多的日式游戏都过于美化中世纪这个人类历史上有名的黑暗时代了,独树一帜的《皇骑》更显得弥足珍贵了。由于史克威尔已经买下了“皇骑”的版权,或许松野泰己完成FFXII以后,会带给我们超越颠峰的“皇骑3”。 5 《吃豆》 (ARC、ACT、NAMCO)PAC-MAN,这是一个现在看起来毫不起眼的角色。但在80年代初,这是继TAITO的《太空侵略者》之后又一个街机神话。对业务用机来说,一般情况下,一部街机游戏能卖出5000份便是相当成功了,而《吃豆》卖出了30万份。前段时间极为火爆并且至今热潮不减的《VF4》的销量和《吃豆》比起来也不是一个数量级上的,即使是当年大红大紫、引发格斗游戏热潮的SF2,与《吃豆》比起来亦是相形见绌。PAC-MAN这个被吃掉一块的比萨也是游戏历史上第一个游戏明星,成为之后众多游戏明星的最初模版。

4 《最终幻想 VI》 (SFC、PS、RPG、SQUARE坂口博信)FFVI是2D时代《最终幻想》的顶点之作。PS时代加入游戏行列的玩家们对这款游戏并没有什么感情与好感。但对于老玩家来说,却是一个不可磨灭的美好传说。FFVI是“最终幻想”史上唯一一款可以用完美来形容的游戏。游戏本身并没有任何创造性的超越,也并不包含RPG所有的优秀要素。她之所以完美,是因为她把她所涵盖的东西都做到了最好。画面、系统、音乐、剧情都达到了当时最出色的水平,而其对游戏角色的完美刻画至今仍鲜有出其右者。FFVI是对任天堂平台系列作品的在一代玩家心中创造了一个完美神话,同时也宣告一个时代的终结。从那以后,“最终幻想”便不再可能完美了。3 《口袋妖怪》 (GB、RPG、NINTENDO)这款游戏确实是一个妖怪。谁都知道主机想成功必须有优秀软件,谁都知道只要有足够好的软件就能把濒死的主机救活。这世上有不少游戏都能有效推动主机销售,也有那么几款作品可以决定主机的前途。这世上只有一款叫做《口袋妖怪》的游戏可以把已经死了的主机救活。1996年,任天堂借一家名不见经传的小公司之手,用一款完全是玩系统的不起眼游戏,硬硬的把已经退出历史舞台的GB拽了回来,最终还成为最畅销的游戏硬件。而“口袋妖怪”凭借收集、养成、交换、对战四要素亦成为比FF还凶猛的怪兽软件。只是“口袋妖怪”系列作为一款玩系统的游戏,由于四要素的固化,以笔者的才识实在是看不出还有什么实质的进化空间。虽然其热度依旧不减,但如果不能有所突破,其续作永远只能生活在其前辈创造的神话阴影之下。2 《恶魔城 X—月下夜想曲》 (PS、SS A·RPG 、KONAMI(编年史)五十岚浩司)这又是一款成为传说的游戏,其在恶魔城FANS心中拥有至高无上的地位,FANS心中一款完美的游戏。一款现在看来依旧完美的游戏。笔者再夸耀其至高的BGM、丰富的游戏设定、华美的画面显然是多余的。这又是一款想不到突破点的游戏。2D恶魔城的制高点或许真的是无法被超越了,五十岚浩司或许也十分头疼这款佳作对续作们的巨大阴影。正统续作选择3D化与其说是顺应潮流,不如说是对在2D环境下无法对“月下”有任何超越的默认。续作总是与一个公认的巨人相比较,或许真的是一件不太好的事情。1 《俄罗斯方块》如果这世上只有一款游戏可以用伟大来形容的话,一定是俄罗斯方块。虽然它不是纯种的日本游戏,但笔者仍把她列于第一位,只因为她影响了所有的游戏平台。她是世界上知名度最高的游戏,也是受众最多的游戏。而任天堂与世嘉争夺其版权的结局也造就了她世界第一的身价。益智游戏的极品,其变形作品无数并至今活跃在各个平台之上,并将继续影响着这类游戏的发展。如果有一款游戏是不可超越的话,那便一定是俄罗斯方块了。

日式冒险单机游戏推荐

日式rpg在pc上很少。给你几个推荐的

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英雄传说,空、零、碧之轨迹。这系列剧情真心优秀,空轨是三部曲,零、碧是两部曲。今年还要在ps3和psv上推出闪之轨迹。还有一个psp的外传叫那由多的轨迹

伊苏7,和英雄传说是一个公司的经典动作rpg游戏系列,和英雄传说同为falcom两大招牌

双星物语12,同样是falcom的作品,arpg

你是要日式游戏是吧,pc上真心少。

日式游戏还有生化危机123456,鬼泣34和新dmc鬼泣,真三国无双3456,失落的星球12,合金装备12,鬼武者3。经典系列大概就这些,pc真的不适合日式游戏,11区的galgame已经占领了他们的pc游戏市场,经典galgame倒是有不少,cl,mo,th2,wb等等都有pc版