单机游戏指的是那些不需要联网就可以游玩的游戏。单机游戏的范围其实挺广的,既包含在PC上玩的游戏,也包含那些在主机上进行游玩的游戏。与单机游戏对应的就是网络游戏,所谓网络游戏就是由很多个服务器,很多玩家登陆到不同的服务器上进行游玩,网络游戏相比较单机游戏玩家互动性要多一些,这些互动可能会从网上转移到线下,比如曾经大火的魔兽世界,玩家在游戏中组建了很多公会,这些公会会在线下进行各种活动,甚至有些游戏玩家在游戏中结成夫妇,在现实生活中也同样进行了结合。

单机游戏歧视链

一直就有一种说法就是玩网络游戏的觉得单机游戏属于小儿科,没有网络游戏丰富多彩,甚至很多只玩网络游戏的玩家歧视单机游戏玩家,可真正的歧视链是那些玩3A大作的单机玩家歧视那些每天沉迷在网络中的玩家,下面就说一说为啥有些人会对这个概念混淆:

一、可破解性

不得不承认单机游戏有自己的漏洞,就是可以作弊,有些在PC上的单机游戏通过作弊器修改游戏参数就会使得游戏失去乐趣,当然这都是玩家自己的主动选择,不过正是因为这个漏洞使得很多玩家觉得单机玩家不过是在自娱自乐,没有公平性可言。二、没有玩过3A大作

那些歧视单机游戏的玩家可能没有接触过真正的主机游戏,当他接触下那些经典的3A大作比如荒野大镖客、塞尔达传说等就会被精美的画面,以及开发的世界自由度所吸引,这是网络游戏远远达不到的。三、互动性

单机游戏玩家的互动性的确不如网络游戏,适合喜欢独处的人。你觉得为啥有些人对单机游戏歧视呢?欢迎留言。

手游鄙视链

随着社会的不断进步,网络发展的越来越好,于是人们生活中出现了很多各色各样的游戏,人们通过玩游戏打发无聊时间,缓解自己的情绪,在必要时可游戏以说是一个很好的科技产物,但是随着游戏越来越多,很多游戏玩家看不起其他游戏的玩家,这也属于正常现象,因为每一款游戏的设计与玩法都不同,有些玩家之间存在鄙视也是正常现象,我平时就十分的喜欢玩游戏,而且接触过各种各样的游戏有很多,在我看来游戏界存在三个鄙视链,英雄联盟玩家瞧不上王者荣耀玩家、网络游戏玩家瞧不上单机游戏玩家、CS玩家瞧不上穿越火线玩家,具体介绍如下:一、英雄联盟玩家瞧不上王者荣耀

英雄联盟是一款十分受欢迎的网络竞技游戏,而王者荣耀则是一款竞技性比较强的手游,王者荣耀这款游戏十分的受欢迎,但是始终是被英雄联盟玩家瞧不上,因为王者荣耀的操作以及玩法相对于英雄联盟来讲,都比较的简单,而且只要稍加操作,就能获得不错的段位,但是英雄联盟操作比较困难,所以很多英雄联盟的老玩家认为王者荣耀就是一款模仿游戏。

二、网络游戏瞧不上单机游戏

随着网络的不断发展现在很多游戏都是联网游戏,因为联网游戏的模式以及玩法都有很多,所以一般玩单机游戏的玩家会被联网游戏玩家看不上,相对于联网游戏来讲,单机游戏过于的无聊,而且很多单机游戏都有固定的通关模式。

三、CS玩家瞧不上穿越火线

穿越火线是一款十分受欢迎的枪战类游戏,但是确实根据CS改编而来的,所以很多CS玩家瞧不上穿越火线玩家,因为在他们看来穿越火线过于的简单而且无聊。各位看官,关于在游戏界存在哪些鄙视链,有什么想法可以在下面评论哦。

端游歧视手游

因为方便跟快捷。

手游是一款画面质量高、美式艺术风格浓厚的大型角色扮演类游戏。这款游戏为玩家创造了一个非常现实的幻想史诗般的大世界,大地图的场景可以自由探索。战争方法牧羊人经典职业你选择自由转换,100人与筛选血竞争。游戏讲述了恶魔入侵梅瑟兰大陆的故事。

一、手游比电脑版方便的原因

玩家可以扮演战士、游骑兵、神秘师等职业,并帮助人类、精灵、野蛮人,共同抵抗恶魔的入侵。游戏中有宝石、坐骑等战斗训练元素,还引入了竞技场、竞技场等PVP玩法。对于游戏来说,这样快的节奏是很常见的。2017年底,《斗鸡游戏》大获成功,许多游戏主播为了提高自己的直播人气甚至敞开大门吸引观众。当时DOTA2和LOL两大项目在年度国际比赛中相继落败。有一段时间,吃鸡取代传统游戏的呼声不断。吃鸡游戏由于审查的困难,正在下降。

二、手游比电脑跟容易操作想玩就玩的原因

道达的“自动”活动于2019年1月出现,引发了一场“吃鸡”式的“自动风暴”。DOTA2在去年年底达到了7600万在线玩家的高峰,两年后的3月份突破了100万大关。DOTA2街机RPG在线肉眼可见的人数在不断增长,从5W到10W, 20W,然后突破30W的关口,甚至在顶峰时期突破40W关口!由于自身服务器、缺乏内置匹配系统等各种客观原因,道达自下国际象棋的用户数量仍在缓慢增长,但每晚在线用户数的峰值在30W左右。刀塔的下棋,在四月中旬绝对是一个大的转折点,从这一天开始每天晚上在线的数量开始下降,开始下降到20 30 w w ,不复昔日辉煌,那时的贫血,冷却评论各大社交平台,然而,导致经济衰退以来的刀塔的“后面”的棋手。